Bienvenidos al blog de la escuela 23 DE 2 "Dr. Tomás Manuel de Anchorena".
Hemos creado este espacio virtual para compartir con ustedes algunas de las actividades que realizamos en nuestra escuela.
martes, 22 de noviembre de 2016
Hadas de segundo
Los alumnos de 2° grado eligieron un hada madrina, le pusieron nombre, eligieron ropa y palabras mágicas. La dibujaron y grabaron su descripción para armar un videito y mostrárselos a uds.
viernes, 18 de noviembre de 2016
Lobitos de primero
Los alumnos de primerito de la Srta Evelyn leyeron cuentos con lobos. Luego los dibujaron en el graficador Paint. También escribieron en el procesador de texto del Libre Office , aprendiendo a guardar y abrir los documentos.
Les compartimos sus lobitos.
Les compartimos sus lobitos.
martes, 1 de noviembre de 2016
Taller de Pensamiento Computacional 2016 “Ada y Coco Loco programadores”
El Taller de Pensamiento Computacional “Ada y Coco Loco programadores” está destinado a docentes y alumnos de todas las escuelas de la Ciudad de Buenos Aires y forma parte del dispositivo de formación y acompañamiento del Plan S@rmiento BA (PSBA).
A través de materiales audiovisuales y desafíos en Scratch, la propuesta tiene como objetivo que los alumnos desarrollen competencias propias de la cultura digital y del pensamiento computacional. No está dividida por ciclo escolar, sino en cuatro niveles de complejidad. Durante 2016,trabajaremos los contenidos correspondientes al nivel 1.
Programar es una forma de poner en práctica el pensamiento computacional. Scratch es un entorno de programación gratuito y amigable, diseñado para dar los primeros pasos en el lenguaje de la programación, lo que lo convierte en un recurso particularmente apto para el aula. Según sus creadores -un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)-, Scratch fue diseñado para que niños y jóvenes puedan expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI .
Nivel 1
Contenidos del Programa Scratch
● Reconocimiento del entorno de Scratch.
● Escenarios. Insertar imágenes y/o dibujar el escenario.
● Objetos y personajes: insertar. Importar. Editar. Duplicar, borrar, agrandar y achicar (barra de herramientas).
● Disfraces. Crear animación. Diferencia entre animación y movimiento.
● Sonidos: importar y grabar.
● Presentación de las categorías “movimiento”, “apariencia”, “control” y “sonido”.
Habilidades Digitales
● Ubicación de objetos en el área de trabajo.
● Noción de algoritmo.
● Programación.
● Anticipación.
● Estrategia.
● Modificación del comportamiento.
Exploramos scratch: ¿Cómo hacer una animación con Scratch? Nivel 1
https://youtu.be/wSWvnDpI1J8
Desafios Scratch
Nivel 1- Coco Loco El Superhéroe
https://scratch.mit.edu/projects/119151867/
Nivel 1 - Coco Loco El Superhéroe_Mayúscula
https://scratch.mit.edu/projects/121187930/
Nivel 1 - La Fiesta de Coco Loco https://scratch.mit.edu/projects/116780330/
Nivel 1 - La Fiesta de Coco Loco - Mayúscula https://scratch.mit.edu/projects/124276296/
Scratch para descargar a las netbooks https://drive.google.com/open?id=0BwOHHk4Ax3zYbEpYMnBCcld5bEU
Nivel 1 - La Fiesta de Coco Loco https://scratch.mit.edu/projects/116780330/
Nivel 1 - La Fiesta de Coco Loco - Mayúscula https://scratch.mit.edu/projects/124276296/
Scratch para descargar a las netbooks https://drive.google.com/open?id=0BwOHHk4Ax3zYbEpYMnBCcld5bEU
VIDEOTUTORIALES
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