miércoles, 16 de agosto de 2023
viernes, 16 de junio de 2023
ASI TRABAJAMOS EN EL TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 2023
Durante los meses de Mayo y Junio estoy trabajando en el taller de pensamiento computacional, programación y robótica con todos los grados de la escuela.
Los alumnos realizan con entusiasmo los diferentes desafíos aprendiendo a programar en bloque, en distintos sitios web. En cada uno de ellos se pone en juego el desarrollo de habilidades de pensamiento para la búsqueda de soluciones a un determinado problema favoreciendo el desenvolvimiento de estrategias para comprender y analizar problemas, recopilar y representar datos, diseñar soluciones, experimentar y corregir errores, y evaluar resultados. Este proceso, que se retroalimenta a sí mismo, facilita la comprensión, el razonamiento y la construcción de conocimientos significativos en colaboración, en el marco de la cultura digital.
Este mural que les comparto lo iré actualizando a medida que vayamos trabajando en el taller, en nuevos sitios de programación, durante el año.
martes, 30 de mayo de 2023
CAPERUCITA Y EL LOBO
Los alumnos de 1° grado, dibujaron en las tablets, luego de escuchar el cuento de Caperucita roja y el lobo.
lunes, 15 de mayo de 2023
COMENZAMOS A PROGRAMAR!
martes, 9 de mayo de 2023
TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA 2023
Durante el mes de Mayo y Junio estaré trabajando con los alumnos de todos los grados en el taller de programación. Dejo aquí el muro digital con las actividades y páginas donde estaremos desarrollando el pensamiento computacional
viernes, 31 de marzo de 2023
ABRIL: TALLERES DE CIUDADANÍA DIGITAL
Queridas familias: durante el mes de Abril estaré trabajando con los alumnos de todos los grados , talleres de ciudadanía digital. Abordaremos temas como uso responsable de los equipos y de internet, proteger datos personales en el ciberespacio, ciberacoso, privacidad online, huella digital, riesgos de publicaciones, ciberbullying, ciberseguridad, grooming dependiendo del grado.
Con primerito desarrollaremos el taller "Manos a las tablets" donde conoceremos qué podemos hacer con ella, sus cuidados, sus herramientas.
Seguiremos aprendiendo a navegar en forma segura y a ejercer una buena ciudadanía digital en este primer taller de 2023.
Aquí les comparto el material que seleccioné para trabajar con cada grado. Continuaré agregando en cada uno de ellos ,durante el año.
Saludos
martes, 13 de diciembre de 2022
GALERÍA DE ARTE SOBRE EGIPTO DE 1° GRADO "B"
UN VIAJE POR EL ANTIGUO EGIPTO DE 1° GRADO "A"
jueves, 10 de noviembre de 2022
1° GRADO: APRESTAMIENTO DE TUX PAINT
Los alumnos de primerito comienzan a usar el graficador infantil. Conocen y exploran sus herramientas. Realizan un dibujo libre. Creo una galería que aquí les comparto. Avanza automáticamente.
1° GRADO"A"
GALERÍA DE BRUJAS DE 1° GRADO "A" Y "B".
Las Srtas Marina y Virginia desarrollaron el proyecto "Brujas" con sus alumnos. Luego de escuchar varios cuentos con brujas, identificar sus características y trabajar en diferentes actividades en clase con sus docentes, realizamos el aprestamiento del graficador Tux Paint, donde dibujaron brujas.
Les comparto una galería que armé con sus producciones. Puede demorar un poquito en cargar por las animaciones.
martes, 27 de noviembre de 2018
Primerito dibuja las malas de Blancanieves
GALERÍA DE BLANCANIEVES Y LAS MALAS by Slidely Slideshow
domingo, 18 de noviembre de 2018
1° Grado: Caperucita Roja
Dibujaron en el graficador de las tablets a Caperucita y al lobo feroz.
Se armó una galería con los dibujos que aquí les compartimos.
1° grado usa la calculadora de las tablets
lunes, 17 de septiembre de 2018
Arturo y Clementina en 1° grado "A" Y "B"
Pensamos entre todos: ¿Por qué creen que Clementina no era feliz?, ¿Qué les parece el final del cuento?. El maltrato verbal ¿es violencia?, esta historia nos hace acordar que ¿conocemos a alguna Clementina en la vida real?
Finalmente se realiza un taller de construcción de un libro álbum. La creación colectiva entre alumnos y familias de éste se da mediante una técnica de las artes visuales: el collage. Se trabajó en grupos, cada uno con una escena del cuento.
El material bibliográfico para la Lectura Compartida: "Choco encuentra una mamá" de keiko Kasza.
Para anticipar la lectura sobre el día de la jornada escuchamos un audio cuento de la narradora Beatriaz Montero: https://www.youtube.com/watch?v=3pHIAdW-PHs y para la jornada con los padres “Arturo y Clementina” de Adela Turín.
martes, 7 de agosto de 2018
1° A y B trabajamos en las tablets
martes, 5 de junio de 2018
1° grado construye maracas
LAS PERSONAS CREAN DISTINTAS CLASES DE TÉCNICAS PARA DAR FORMA A LOS OBJETOS Y REALIZAR CONSTRUCCIONES USANDO UNA GRAN VARIEDAD DE MATERIALES.
PARA PODER REPRODUCIR UNA TÉCNICA A TRAVÉS DEL TIEMPO, LAS PERSONAS NECESITARON REGISTRAR "CÓMO HACER"
Alcances de contenidos:
-Establecimiento de relaciones entre el tipo de acciones realizadas sobre los materiales durante un proceso de producción y el tipo de herramientas adecuadas en cada una de las técnicas (acciones: doblar, apretar, cortar, estirar, amasar, mezclar, de acuerdo con las características del material y el tipo de herramienta empleada).
-Identificación de las formas en que las personas logran reproducir las técnicas a través de instructivos (por ejemplo: dibujos, gráficos, transmisión oral o escrita)
Actividad:
Se explorarán las características del papel como material para transformar, reconociendo las distintas técnicas que se pueden aplicar sobre él: doblar, cortar, pegar, etc. (No todas requieren herramientas.)
Se utilizarán estas figuras de papel como insumo para decorar maracas para utilizar como instrumentos durante el baile del acto escolar del 25 de Mayo.
Al alcanzar el producto, se armará entre todos el paso a paso del procedimiento en dibujos, el "cómo hacer", para poder transmitirle este conocimiento a otras personas.
lunes, 11 de diciembre de 2017
1º A: E-book: "Brown Bear, Brown Bear, What do you See? "
Colorearon y escribieron la historia nuevamente, pensando en un final diferente.
Con estos dibujos creamos un libro digital en el sitio online StoryJumper y, por último, le agregaron sus propias voces al relato de la historia.
miércoles, 6 de diciembre de 2017
PRIMERITO TRABAJA EN SUS TABLETS
lunes, 18 de septiembre de 2017
Explorando el ciberespacio
martes, 16 de mayo de 2017
Taller de Pensamiento Computacional 2017 “Scratch”
NIVEL 2 : Historieta interactiva
Aprenderemos a programar diálogos -con texto o audio- y a dibujar sobre la pantalla.
Videotutorial Serie Neti y sus ciberamigos: ¿Cómo programar una historieta interactiva con Scratch? Nivel 2
NIVEL 2: Programamos diálogos





































