Bienvenidos al blog de la escuela 23 DE 2 "Dr. Tomás Manuel de Anchorena".

Hemos creado este espacio virtual para compartir con ustedes algunas de las actividades que realizamos en nuestra escuela.

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miércoles, 28 de junio de 2023

LOS OGROS DE 2° GRADO"A"

 Los alumnos de 2° grado "A" están aprendiendo con su Srta Marina  sobre el mundo de los ogros. Crearon en el graficador infantil Tux Paint sus ogros, sus comidas y sus viviendas. 

Les  comparto los ogros creados

Presentación mis compañeros de aventura ilustrativa infantil colorida de Prof. Liliana

martes, 27 de junio de 2023

ANIMALITOS DE TEMAIKEN 2° GRADO "A"

 Los alumnos  visitaron el parque temático de Temaiken. En el graficador Tux Paint dibujaron el animalito que más les gustó.



viernes, 16 de junio de 2023

ASI TRABAJAMOS EN EL TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 2023

 Durante los meses de Mayo y Junio estoy  trabajando en el taller de pensamiento computacional, programación y robótica con todos los grados de la escuela. 

Los alumnos realizan con entusiasmo los diferentes desafíos aprendiendo a programar en bloque,  en distintos  sitios web. En cada uno de ellos se pone en juego el desarrollo de habilidades de pensamiento para la búsqueda de soluciones a un determinado problema favoreciendo el desenvolvimiento de estrategias para comprender y analizar problemas, recopilar y representar datos, diseñar soluciones, experimentar y corregir errores, y evaluar resultados. Este proceso, que se retroalimenta a sí mismo, facilita la comprensión, el razonamiento y la construcción de conocimientos significativos en colaboración, en el marco de la cultura digital. 

Este mural que les comparto lo iré actualizando a medida que vayamos trabajando en el taller, en nuevos sitios de programación, durante el año.



martes, 9 de mayo de 2023

TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA 2023

 

Durante el mes de Mayo y Junio estaré trabajando con los alumnos de todos los grados en el taller de programación. Dejo aquí el muro digital con las actividades y páginas donde estaremos desarrollando el pensamiento computacional





viernes, 31 de marzo de 2023

ABRIL: TALLERES DE CIUDADANÍA DIGITAL

 Queridas familias: durante el mes de Abril estaré trabajando con los alumnos de todos los grados , talleres de ciudadanía digital. Abordaremos temas como uso responsable de los equipos y de internet, proteger datos personales en el ciberespacio, ciberacoso, privacidad online, huella digital, riesgos de publicaciones,  ciberbullying, ciberseguridad, grooming dependiendo del grado. 

Con primerito desarrollaremos el taller "Manos  a las tablets" donde conoceremos qué podemos hacer con ella, sus cuidados, sus herramientas. 

Seguiremos aprendiendo  a navegar en forma segura y a ejercer una buena ciudadanía digital en este primer taller  de 2023. 

Aquí les comparto el material que seleccioné para trabajar con cada grado. Continuaré agregando en cada uno de ellos ,durante el año. 

Saludos

Prof. Liliana




viernes, 16 de diciembre de 2022

2° GRADO: TÍTERES

Los alumnos de segundo grado, estudiaron con su Srta Martina sobre títeres , crearon los suyos y prepararon una obra con ellos. Cada uno dibujó en el graficador Tux Paint su títere. saqué fotos para armar esta galería con sus producciones

Avanza solo y tiene música

2° GRADO: DIBUJA EN TUX PAINT2

 Los alumnos de 2° grado dibujan en el graficador Tux Paint. La consigna es aplicar en el mismo, figuras geométricas.




2° GRADO: APRENDEMOS A USAR EL GRAFICADOR

Con los alumnos de 2° grado de la Srta Martina, realizamos el aprestamiento de Tux Paint, para lo cual los alumnos aprendieron a acceder a un graficador infantil ( Tux Paint). Exploraron sus herramientas. Con la herramienta Texto escribieron sus nombres y grado. Realizaron un dibujo libre. Aprendieron a guardar su trabajo y salir de la aplicación. En las siguientes clases realizaron dibujos aplicando deternminadas herramientas y consignas.

2° GRADO: SEGUIMOS APRENDIENDO

 Segundo grado sigue aprendiendo con "Cuentas y Sorpresas 2 y 3" Esta vez con sumas de dos sumandos iguales y diferentes.

Miren cómo trabajamos con entusiasmo. 

2° GRADO: CUENTAS Y SORPRESAS 1

 Los alumnos trabajaron en actividades interactivas de Educar, que instalé, a pedido de la Srta Martina,  en las tablets. Allí ejercitaron matemáticas en " Cuentas y sorpresas 1" con diferentes niveles de dificultad. En cada pantalla se plantea una suma. Los alumnos realizan el conteo con dedos, palitos, objetos. Al seleccionar la respuesta correcta se va armando una imagen, que al final presenta una animación. 

Les comparto momentos de trabajo a través de un videíto








domingo, 18 de noviembre de 2018

2° "A" presenta su galería de animalitos

Los alumnos de la Srta Blanca buscaron en Internet datos de animalitos que les fue asignada por la docente.  Seleccionaron información, copiando y pegándola en un documento del procesador de textos de las tablets.
En el graficador dibujaron los animales correspondientes.
Se grabaron con los alumnos las características principales de los animalitos, en Audacity.
Se creó una galería con los dibujos realizados.


2° Grado: Cuentos ilustrados

Los alumnos de 2° grado, luego de la escucha y lectura digital y en papel de los cuentos de Ana María Machado, Constantino hace llover, La niña Bonita y la Historia medio al revés, realizaron una reescirturra de los mismos en el procesador de textos.
En el graficador dibujaron escenas y personajes de los cuentos, que se insertaron en las redacciones.
Se arma un librito digital con la antología de los cuentos escritos e ilustrados.

martes, 7 de agosto de 2018

2° trabaja en las tablets

Los alumnos de los 2° grados A y B de las Srtas Blanca y Verónica están trabajando en sus tablets cada semana.
Respondiendo a las pautas de la alfabetización digital que se lleva a cabo, realizaron  el aprestamiento del graficador Paint y de Tux Paint utilizando los recursos icónicos de los programas para orientarse en la navegación de los mismos.
Utilizaron las aplicaciones para la creación de sus dibujos, aprendiendo a guardar sus producciones en el almacenamiento interno del equipo y del programa.
También realizan actividades de Matemática y Lengua descargadas en las tablets, de la colección de Educ.ar.
Les compartimos un video de los alumnos trabajando en las tablets.





lunes, 18 de septiembre de 2017

Explorando el ciberespacio

Se presentò a los alumnos de 1ª y 2ª grado el video Explorar el ciberespacio, realizado por InTec, para presentar el concepto de ciberespacio y reflexionar sobre las relaciones entre el mundo virtual y el mundo físico, entendiendo ambos como parte del mundo real, explorar las oportunidades que brinda la cultura digital, dar a conocer los riesgos existentes en Internet para generar estrategias de prevención y brindar orientaciones para navegar en la web de forma responsable y segura.

martes, 22 de agosto de 2017

Piratas de Segundito

Los alumnos de la Srta Blanca, luego de leer cuentos y ver películas de piratas, crearon en el graficador de Tux Paint,  sus propios piratas usando las herramientas sellos y dibujo.
Les compartimos sus creaciones

martes, 16 de mayo de 2017

Taller de Pensamiento Computacional ­2017 “Scratch”

Continuamos los talleres comenzados el año pasado sobre lenguaje de programación en Scratch. Encontrarán aquí los videotutoriales y los desafíos disponibles para ser trabajados en línea con Scratch 2.0 y para su descarga y utilización con Scratch 1.4.

 NIVEL 2 : Historieta interactiva
Aprenderemos a programar diálogos -con texto o audio- y a dibujar sobre la pantalla. 
 Videotutorial Serie Neti y sus ciberamigos: ¿Cómo programar una historieta interactiva con Scratch? Nivel 2  
NIVEL 2: Programamos diálogos 


NIVEL 3 Residuos electrónicos
Nivel 1
En este nivel se plantea un problema matemático al usuario . Identificar que, en este caso, es el programador quien debe realizar el cálculo previamente e indicarle el resultado esperado al programa.
utilizará los sensores de pregunta y respuesta y la estructura de control “si - si no”.



NIVEL 4  Residuos electrónicos  Nivel 2
Objetivo: modificar una programación para potenciarla. Crear un programa que indique la cantidad de basura electrónica generada en un aula de acuerdo a la cantidad de alumnos que ingrese el usuario.



NIVEL 5  Debugging”: identificación de errores de programación y modificación de códigos
Objetivo: lograr la afinación de las notas del piano de Ada.
Utilizar la categoría “sonidos”, elección de instrumentos, notas. Diferencias entre ejecutar una nota y un audio. Depuración de errores. 


NIVEL 6 Recorrer el entorno de Scratch 2.0. y analizar las diferencias respecto a Scratch 1.4









viernes, 2 de diciembre de 2016

Segundo ve cuentos multimediales y realiza actividades en la PDI

Los alumnos de la Srta Marina de 2° grado, vieron y escucharon una serie de cuentos tradicionales en la PDI y al finalizar cada uno , realizaron actividades interactivas relacionadas al mismo.