miércoles, 16 de agosto de 2023
viernes, 7 de julio de 2023
PINOCHO DE 2° GRADO "B"
miércoles, 28 de junio de 2023
LOS OGROS DE 2° GRADO"A"
Los alumnos de 2° grado "A" están aprendiendo con su Srta Marina sobre el mundo de los ogros. Crearon en el graficador infantil Tux Paint sus ogros, sus comidas y sus viviendas.
Les comparto los ogros creados
martes, 27 de junio de 2023
ANIMALITOS DE TEMAIKEN 2° GRADO "A"
Los alumnos visitaron el parque temático de Temaiken. En el graficador Tux Paint dibujaron el animalito que más les gustó.
viernes, 16 de junio de 2023
ASI TRABAJAMOS EN EL TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 2023
Durante los meses de Mayo y Junio estoy trabajando en el taller de pensamiento computacional, programación y robótica con todos los grados de la escuela.
Los alumnos realizan con entusiasmo los diferentes desafíos aprendiendo a programar en bloque, en distintos sitios web. En cada uno de ellos se pone en juego el desarrollo de habilidades de pensamiento para la búsqueda de soluciones a un determinado problema favoreciendo el desenvolvimiento de estrategias para comprender y analizar problemas, recopilar y representar datos, diseñar soluciones, experimentar y corregir errores, y evaluar resultados. Este proceso, que se retroalimenta a sí mismo, facilita la comprensión, el razonamiento y la construcción de conocimientos significativos en colaboración, en el marco de la cultura digital.
Este mural que les comparto lo iré actualizando a medida que vayamos trabajando en el taller, en nuevos sitios de programación, durante el año.
lunes, 15 de mayo de 2023
COMENZAMOS A PROGRAMAR!
martes, 9 de mayo de 2023
TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA 2023
Durante el mes de Mayo y Junio estaré trabajando con los alumnos de todos los grados en el taller de programación. Dejo aquí el muro digital con las actividades y páginas donde estaremos desarrollando el pensamiento computacional
viernes, 31 de marzo de 2023
ABRIL: TALLERES DE CIUDADANÍA DIGITAL
Queridas familias: durante el mes de Abril estaré trabajando con los alumnos de todos los grados , talleres de ciudadanía digital. Abordaremos temas como uso responsable de los equipos y de internet, proteger datos personales en el ciberespacio, ciberacoso, privacidad online, huella digital, riesgos de publicaciones, ciberbullying, ciberseguridad, grooming dependiendo del grado.
Con primerito desarrollaremos el taller "Manos a las tablets" donde conoceremos qué podemos hacer con ella, sus cuidados, sus herramientas.
Seguiremos aprendiendo a navegar en forma segura y a ejercer una buena ciudadanía digital en este primer taller de 2023.
Aquí les comparto el material que seleccioné para trabajar con cada grado. Continuaré agregando en cada uno de ellos ,durante el año.
Saludos
viernes, 16 de diciembre de 2022
2° GRADO: TÍTERES
Los alumnos de segundo grado, estudiaron con su Srta Martina sobre títeres , crearon los suyos y prepararon una obra con ellos. Cada uno dibujó en el graficador Tux Paint su títere. saqué fotos para armar esta galería con sus producciones
Avanza solo y tiene música
2° GRADO: DIBUJA EN TUX PAINT2
Los alumnos de 2° grado dibujan en el graficador Tux Paint. La consigna es aplicar en el mismo, figuras geométricas.
2° GRADO: APRENDEMOS A USAR EL GRAFICADOR
2° GRADO: SEGUIMOS APRENDIENDO
Segundo grado sigue aprendiendo con "Cuentas y Sorpresas 2 y 3" Esta vez con sumas de dos sumandos iguales y diferentes.
Miren cómo trabajamos con entusiasmo.
2° GRADO: CUENTAS Y SORPRESAS 1
Los alumnos trabajaron en actividades interactivas de Educar, que instalé, a pedido de la Srta Martina, en las tablets. Allí ejercitaron matemáticas en " Cuentas y sorpresas 1" con diferentes niveles de dificultad. En cada pantalla se plantea una suma. Los alumnos realizan el conteo con dedos, palitos, objetos. Al seleccionar la respuesta correcta se va armando una imagen, que al final presenta una animación.
Les comparto momentos de trabajo a través de un videíto
domingo, 18 de noviembre de 2018
2° "A" presenta su galería de animalitos
En el graficador dibujaron los animales correspondientes.
2° Grado: Cuentos ilustrados
En el graficador dibujaron escenas y personajes de los cuentos, que se insertaron en las redacciones.
Se arma un librito digital con la antología de los cuentos escritos e ilustrados.
martes, 7 de agosto de 2018
2° trabaja en las tablets
Respondiendo a las pautas de la alfabetización digital que se lleva a cabo, realizaron el aprestamiento del graficador Paint y de Tux Paint utilizando los recursos icónicos de los programas para orientarse en la navegación de los mismos.
Utilizaron las aplicaciones para la creación de sus dibujos, aprendiendo a guardar sus producciones en el almacenamiento interno del equipo y del programa.
También realizan actividades de Matemática y Lengua descargadas en las tablets, de la colección de Educ.ar.
Les compartimos un video de los alumnos trabajando en las tablets.
lunes, 18 de septiembre de 2017
Explorando el ciberespacio
martes, 22 de agosto de 2017
Piratas de Segundito
Les compartimos sus creaciones
martes, 16 de mayo de 2017
Taller de Pensamiento Computacional 2017 “Scratch”
NIVEL 2 : Historieta interactiva
Aprenderemos a programar diálogos -con texto o audio- y a dibujar sobre la pantalla.
Videotutorial Serie Neti y sus ciberamigos: ¿Cómo programar una historieta interactiva con Scratch? Nivel 2
NIVEL 2: Programamos diálogos



